有了我的世界mod制作器,小伙伴们就能在手机上制作各种“我的世界”mod了,你想要在我的世界游戏中玩什么、看到什么,都可以通过我的世界mod制作器App,制作出对应的mod,支持动物、食品、效果、皮肤以及武器样式修改,只会修改本地的数据,不会出现封号情况的,操作步骤简单,设计好元素后,会自动生成一个插件,然后就能安装好我的世界游戏中,是不是很有趣,还等什么,快来下载。
软件优势
2、免费的,支持的功能还是比较多的,拥有mod制作以及合并等;
3、界面无任何的广告,支持新的物品等添加,操作简单;
4、有几个常见问题以及详细的解答,不用写代码也可以创建mod。
软件特点
1、超级自由的游戏玩法,整个世界都是你的想怎么创造就怎么创造;
2、丰富的游戏内容,一切都是那么的新奇你需要用你的智慧双手创造;
3、探险、露营、创新、建造、对战,只有你想不到没有办不到。
4、游戏的时间你随时都可以参与,拥有强悍的存档功能,继续之前的游戏进度,很给力;
5、任务一般都会让获得很多的材料,这样在你建造房屋的时候就有很多的选择,很有趣;
6、所有对建筑物都可以发挥你的想象力,去完成建造,与众不同才会彰显出你的个性。
使用步骤
1、建立一个包(Package),baiPackage的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名.mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"com.lofter"实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名.mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。
2、此时你的Eclipse应该是这个样子的:
Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在...比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出游戏。)3、然后需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”.它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动.name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填。